2021年4月24日

你为什么讨厌《鬼泣5》?请用平静的眼光来看待

我真的就是不知道你们为什么这么讨厌《鬼泣5》?有谁能在我面前光明正大的不带脏话的告诉我你为什么讨厌鬼泣5吗?能详细说明吗?很多人答不上来把?也许会有人说得出来但是我还真的不相信这个是你的理由。

PS:看过一篇文章《Ninja Theory工作室悲剧 《鬼泣5》或将成为系列最大败笔》嘛,我是不知到为什么现在就有人断定《鬼泣5》将会失败了,虽然说他在标题上加上了一个“或”字但是我看文章这完全就是肯定嘛。

 

你有什么理由讨厌?要用平静的眼光看待《鬼泣5》

一:Ninja Theory,将会开启一个新的 DMC

标题够装B把?这个是必须的,因为历代鬼泣系列哪个不是装B的代表作?没错,我们竟然还喜欢上了这个名叫但丁的装B男人,但是他装B装到了一种境界,B中带酷,装中带真,这个就是痞子但丁,一个踏着华丽的脚步,用名为“叛逆”的大剑将恶魔斩杀的恶魔猎人。

这个男人横穿鬼泣系列1、2、3、4代。1、2代暂不做出评论,光说3、4代。

我们都知道,鬼泣的经典是第三代。由卡婊第一开发部制作发行。登陆了PS2平台,加入了风格系统,新的游戏引擎并且取得了成功。后推出了《鬼泣3:特别版》并首次登陆PC平台。讲述但丁在一代之前的故事。后推出鬼泣4。

这部给我的印象最为深刻,因为我第一次接触鬼泣系列就是从这部开始玩的。相信也有玩家和我一样把?至于我为什么是这部开始接触的…..我会说是因为鬼3的画质让我看着不舒服而没有去下载的吗?!

咳咳,我估计有喷子要开始喷我这段了,万分抱歉谁都有二的时候。。。这代主角将一位看着有点像是但丁他爸和维吉尔搞基生出来的小白脸尼禄。(开玩笑0v0)这代剧情以及战斗风格技术画面极其各种华丽程度远远超过鬼泣系列任何一部作品。嘛,你硬是要说鬼3或者2、1的剧情更好我也不会说什么,每个人有每个人的观点嘛。

Ninja Theory制作游戏的风格我们有目共睹,Ninja Theory的确喜欢把游戏的叙述做到完美。

“那么为什么让Ninja Theory来接手《鬼泣5》?《鬼泣》系列一直都是以纯动作见长,而人物和故事都糟糕透顶。让一家擅长讲故事却不善于处理战斗的游戏工作室来进行开发看起来非常别扭。”—-Ninja Theory工作室悲剧 《鬼泣5》或将成为系列最大败笔的作者

正如你所说,卡婊为什么把鬼5交给Ninja Theory工作室开发?也许就是因为认识到了鬼泣系列不应该只有华丽的打斗,所以他们交给Ninja Theory工作室来加以打造,希望在剧情叙述游戏性上有提升。这将会开启一个鬼泣的新大门。然后Ninja Theory不善于处理战斗的这一点,你完全不比操心,因为

鬼泣5还没有上市呢亲,你没有体验怎么知道这个游戏战斗怎么样呢亲?~

你有什么理由讨厌?要用平静的眼光看待《鬼泣5》

 


二:剧情的挑战

“《鬼泣》系列一直都是以纯动作见长,而人物和故事都糟糕透顶。”—-Ninja Theory工作室悲剧 《鬼泣5》或将成为系列最大败笔的作者

好,我们都知道鬼泣4放弃了解密原素而注重技能华丽度和种种,但是三代的解密可就多了,我很想知道这个作者到底玩过鬼泣系列的多少?还是说只是听了某位NC喷子的话了以后就来装高玩?我最不想做的工作就是猜疑,但是他一开始就写了:

“在此,我必须先承认,《鬼泣》系列从来都不是我的菜。”

一款游戏,有的人是为了玩游戏而玩游戏,有的人是为了看制作人的态度,玩的就是制作人的态度,有的人则是为了体验这个人类模拟出来的奇迹,还有的人是为了卖萌来看的游戏,没错,玩都没有玩,就开始评论了的人,这种人一般叫“视频通关”指的是看别人玩的视频就认为自己玩了的人。我不知道这个作者是那种人,但是我知道鬼泣系列的人物模型我们还没有资格来评论,你或许看罗【BI~】凤很丑但是还真的有人觉得她很美。而且美得节操碎一地。

但是你的神の论“《鬼泣》系列一直都是以纯动作见长”让我感觉你好像是说鬼泣除了砍就是砍,然后就什么也没有了?呵。。你想说《战神》就是一个光头男到处发疯杀神结果最后杀红了眼的杯具男复仇故事?(喜爱战神的各位对不起)还是说那个只是一个小屁孩拿着斧头乱舞的游戏?(对不起我跪下了别黑我你们继续处理你们吧里面的事情把)这个当然不可能。

“《奴役:西游记》和《天堂之剑》都有着精彩、多样和丰富的故事情节,主题内容包括迷失、救赎、自我意志和家庭。两部游戏的配音都十分出色,著名的演员Andy Serkis(《指环王》中的咕噜)担当了《奴役》中主角和《天堂之间》中主要反派的配音。两部游戏中的角色形象也表现得十分到位,角色刻画得即深刻又细致。”

哎呀说得真好肯定不是原创的!没错,我对Ninja Theroy的《鬼泣5》充满了信心。

他们的风格将会创造出一个新的鬼泣,不论好坏。

你有什么理由讨厌?要用平静的眼光看待《鬼泣5》

三:战斗及画面

“毫无意外《鬼泣5》将无法达到前几部系列战斗系统的高度水准,而如果Ninja Theory坚持他们的一贯路线的话,《鬼泣5》将会具有一些深刻的故事主题,而不仅仅是一部从这个战斗场景到另一个战斗场景的简单游戏模式。”

毫无意外《鬼泣5》将会达到前几部系列战斗系统的高度水准,以及连击效果全手工打造、子弹时间。以及在预告片里面看见的全新模式,画质以及光影动态捕捉和打击手感以及种种。虽然这个让我有点想到了战神啊但丁地狱啊这类的但是鬼泣的风格还是完全的体现了出来。

“但《奴役:西游记》和《天堂之剑》两者的问题就在于他们的游戏体验并不是很棒。只有故事和画面支撑着游戏。《奴役》中的战斗和探索过于单调和简单,而《天堂之剑》中的某些部分缺乏充分的设计。这两者都没有在控制反应和战斗系统方面花太多的功夫,而游戏的过程动画也没有展现出画面的精美之处。”

你要知道人类是会进化的好吗?

你要知道虚幻引擎不是一开始就是这么棒了的好吗?

你要知道EA也是慢慢的爬起来的好吗?

你要知道卡婊的钱也是一点一点的坑来的好吗?

你要知道我现在有点跑题了好吗?

好吧,从预告片、实战演示来看,鬼5连击有点慢,不知道是操作的太烂还是什么的,反正我看大概的模式就是【插过来 – 上挑 – 镰刀转几圈 – 斧子劈下】但是这点就让我有了期待,因为我还想了解更多关于鬼5的战斗系统,另外我听枪的声音有点像步枪的是什么回事。。。。

画面方便,Ninja Theory放弃了一如既往的黑暗哥特风格,虽然在四代就深有体会,但是在5代更为彻底。这也颠覆了鬼泣系列历代作品。

你有什么理由讨厌?要用平静的眼光看待《鬼泣5》

 


四:这个是名为DMC的鬼泣。

先来看看一张图

你有什么理由讨厌?要用平静的眼光看待《鬼泣5》

这个是《鬼泣》的官方Facebook上的一张图,游民报道过,可以清楚看到Devil May Cry 1~4代以及4代之下的《DmC》(devil may cry)。

FUCKBOOK上清楚的写着了和原来鬼泣标题不同样的鬼泣。

如果说你想说:“都还不是一样啊?!”

那么就看看标题把。

以及《鬼泣5》

你有什么理由讨厌?要用平静的眼光看待《鬼泣5》

知道结果了吗?虽然这个是我的个人推断,但是有很多事实指出《鬼泣5》将不是鬼泣系列的鬼泣了,这个是一个新的鬼泣。

官方也表明了鬼5里面的但丁他是一个半天使,半恶魔的人…好吧不是人。宣称本作是与前作的平行世界。讲述不同版本的【但丁】

到这里。我已经可以给你们说了:

DMC,鬼泣,这个是一个新的DMC,一个新的鬼泣,不再是5代,也不是《鬼泣》系列的续作,而是一个完全新生的作品,虽然也能找到前几代的影子,那么就当做是“如有雷同,纯属故意”把

既然如此。我们为什么还要用前几代去比较这一部新的鬼泣呢?

为什么还在想念那个白发大叔呢?好吧,你也许还在固执说我写的怎么怎么的但丁能改吗?但是我说了这个名为“DMC”的鬼泣。

新的作品 新的人物 新的玩法

我不管你们怎么怎么的讨厌鬼泣5,但是我想和你们说明的是。

鬼泣还没有上市就被骂的快关门了,也许外表改变一开始是给我们震惊了,但是这个还不足以否定这款游戏,我们一直在生活在过去。总是用旧的事物来比较新生的事物,请别这样了好吗?能用一直平静的眼光来看待这一款我们还没有接触过的游戏吗?

我期待着DMC的发售。

我也期待着各位真正的深爱着鬼泣、深爱着那个痞子但丁是各位玩家能用一种看待一般新游戏的目光来看待DMC。

你有什么理由讨厌?要用平静的眼光看待《鬼泣5》

五:篇后语

在自己没有体验过这款游戏之前,我们都没有资格说这款游戏怎么的烂怎么的好,听别人说更是没有用。

我们最多能说的就是:这款游戏看起来还不错/这款游戏看起来貌似不行。

真的很讽刺啊。有的游戏一直没有改变但是有的人就是想看着这款游戏改引擎改画面什么的。但是有的游戏改变了却被骂得狗血淋头。

COD要改引擎吗?

DMC要变回来变成那个我们熟悉的但丁?熟悉的鬼泣系列?

 

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